这个“毫无目的性”的游戏,却把我美哭了
早在史前时期,人类就已经在海洋上旅行、以海洋为生,并对海洋进行探索了。直到航空发展较为完善之前,航海是人类跨大陆运输和旅行的主要方式。
如今,虽然人类使用潜水球、潜水艇、机器人等工具对海洋进行不断探索,但我们对深海仍知之甚少。
作为一位游戏玩家,你也曾被深海的奥秘所吸引?也曾渴望与自由的鱼群在广袤的大海中遨游?那么就来《ABZÛ》这款游戏里试一试吧!
在《ABZÛ》这款游戏中,你将化身为一名潜水员,在臻于完美的音乐与美术的配合下,探索海洋的奥秘。
“ABZÛ”来自苏美尔语。在远古神话中,“AB”意为 “水”,“ZU” 寓意为 “探知”,而 "ABZÛ” 代表 “求知的水”,也就是“智慧之海”。
玩家一出现就在一片海洋中,没有背景介绍,没有动画剧情,没有人物能力,跟随洞口和光束的引导,逐渐探索。
进入游戏的玩家通常会为精美的画面而震撼——这是一个明亮的海洋世界,与我们直接所想的暗黑深海有所不同,明亮、多彩的用色是《ABZÛ》的一大特色,“优雅和沉静会逐渐浸润你的心,继而唤醒你自己都不知道拥有的那些情感。你很有可能会因此被偷偷的感动一下。
《ABZÛ》给我们带来了一个充满魔幻气息的海底世界,这个世界明媚而艳丽,比任何度假胜地的潜水娱乐宣传片都更加丰满而鲜活。
而“我是谁?我该做什么?”这个几乎一切游戏的核心问题,在《ABZÛ》中始终没有解答,全凭玩家自己主观的意愿去探索海洋。
游戏中,玩家会遇到黄色的机器助手,玩家可以与机器助手玩耍,而机器助手将帮助玩家通过主线流程,而机器助手的设计也非常可爱。
机器助手一旦被救起,就会特别可爱的打开头上小小的“探照灯”,萦绕在玩家的身边,像“小跟班”一样跟着玩家一起行动,虽然玩家相处的时间并不算短,可爱的造型更是触碰了不少玩家的萌点。
除此之外,玩家可以骑乘多数海底生物,甚至可以与它们一起畅游一段距离,或是看着他们猛地一口上演“大鱼吃小鱼”的戏法;在洋流地带,玩家游过鱼群即可激活它们,拥有超高AI的鱼群会模拟现实中的反应,和玩家进行各种各样的互动。
在《ABZÛ》中,玩家更像是一个外来的参观者,而不是游戏进程的操控者。
除了特定关卡的内容,玩家几乎无法决定任何生物的生死,在单个关卡内的行动、做法也不会影响整个海洋世界的秩序——是的,你就是一名大海的访客,这里的居民各自进行着自己的生活,一切都井井有条。
在《ABZÛ》的世界中,没有杀怪、打经验、积累装备,你始终是你,海洋始终是那样的浩瀚和无尽。
或许大白鲨游戏,这样的游戏模式会降低很多玩家趋之若鹜的“成就感”和“控制欲”,但是,欣赏美景、体验现实中无法体验的场景大白鲨游戏,不也是游戏的乐趣和意义所在吗?
如果你觉得对战类、动作类的游戏太累、太难上手,想寻找一款让你浑身放松、平缓心情,或是家庭亲子之间共同游玩的游戏,《ABZÛ》毫无疑问是绝佳的选择——他不是那种开始游戏后可以畅玩好几月、甚至几年的大场巨作,却可以在很短的时间里给你一个无法比拟的体验。
如果你是一个海洋和海洋生物的超级粉丝,那么《ABZÛ》绝对能让你的那颗“海洋心”得到极大的满足。玩家除了能够和各种海洋生物一起徜徉、抓住大鱼充当“坐骑”,和海豚顺着洋流跃出海面,还可以在地图各处的冥想点上,让自己的思想和视线追随着身边的一种生物共同前进——是的,此时你就真的化身一只鱼,你的元神跟着它们逡巡、觅食、玩耍,你可以看到它们海底生活的模样,甚至,看到自然界互相捕食的真容。
值得一提的是,《ABZÛ》这款游戏还融合了科普和环保的元素。
玩家最初出生在热带海域,在熟悉了操作和环境后,通过机器助手的帮助逐渐探索——一切都很祥和,直到游戏游戏的“大鱼”大白鲨出现。起初,大白鲨对带着机器助手在海下“破坏海藻”的主角充满敌意,常常一个突然袭击吞掉了“小黄人”,这应该是玩家前期能遇到的唯一不愉快的情况了。但随着故事的推进,大白鲨会变为第二主角,和你一起对抗在海洋深处破坏环境的罪魁祸首——一个十分现代、先进的金属工具。
用网友的话说:这种充满机械感的敌人控制了大量的海洋生物,还会对包括你在内的所有接近的生物进行电击。”当然,将这件“工具”与污染环境或人类破坏行为的联系只是主观猜测,而且每个玩家对于游戏剧情都会有各自主观的认识,也正是如此,才让这个开放世界的游戏更加的丰富;不同玩家的不同认识,也给了不同人心中各自独特的海底世界和海底敌人。
综上来说,或许《ABZÛ》不适合被通用的游戏标准评判,或者它本身就不是一款真正意义的游戏,它更像是一款海洋探索的艺术品。
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